本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《梦幻西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四(sì)象两(liǎng当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析
一、基础效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个(gè)好吧:
正常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血
绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)
因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积
所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉了
不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高(gāo)
不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时(shí)结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。
四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低
阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素
1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多
2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。
五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)
反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)
然后再来(lái)看四象
六、太阳
太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒
其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果
而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)
效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低(dī)
七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)
少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效(xiào)果
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的
太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。
而(ér)且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来(lái)
然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔
所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴
太阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐
九、少阴
少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的
太阴(yīn)我也同样不推荐
我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了