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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(l社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说ái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子(社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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