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本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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