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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果knocked什么意思,knocking什么意思knocked什么意思,knocking什么意思(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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