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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不贵州海拔高度是多少动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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