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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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