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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

<曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理p>神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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