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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神(shén)游(yóu)戏玩家对于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了解五星圣遗物的主(zhǔ)属性,那么究竟原神五(wǔ)星圣遗物主属性暴击(jī)加多(duō)少呢(ne)?想知(zhī)道答案(àn)就快看(kàn)看(kàn)下(xià)面由(yóu)小编(biān)分享(xiǎng)的攻略。

原神五星(xīng)圣遗物(wù)主(zhǔ)a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数属性暴击加多少

一个角色可以佩戴五(wǔ)件圣遗(yí)物,名称分别是(shì)生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之杯,理(lǐ)之冠(guān)。以(yǐ)下简(jiǎn)称[花(huā)][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神(shén)目(mù)前共有23套圣遗物(五星12套(tào)),每(měi)个(gè)套装凑齐两/四件都能触(chù)发(fā)套装效果。

花(huā)的主属性一定是(shì)生命值点数

羽的(de)主属性一定是攻击力点数

沙的(de)主属(shǔ)性可能是(shì)基础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百(bǎi)分比加成,元素精通,元素(sù)充能效率

杯的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分(fēn)比加成,指定元素(sù)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng),物(wù)理(lǐ)伤害(hài)加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生命/攻击(jī)/防(fáng)御百分(fēn)比加成,暴击(jī)率,暴击伤害(hài),治(zhì)疗(liáo)加成(chéng)

副属性的词条(tiáo)更加(jiā)随机:基础攻(gōng)击力(lì)百(bǎi)分比加成(chéng)、攻击力点数、基础防御力百(bǎi)分(fēn)比加成、防御(yù)力点数、 基础生命值百分比加成、生(shēng)命值点数(shù)、暴击率、暴击伤害、元(yuán)素精通、元(yuán)素充能效率a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数>

与(yǔ)崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数值有一个(gè)固定的波动区间,但区间(jiān)的上下限(xiàn)需要更多(duō)实(shí)验(yàn)验证。此外(wài),每件圣(shèng)遗物主副属性不(bù)会重复。例:生之(zhī)花附加属性不会(huì)出现生命(mìng)值点数加成,死之(zhī)羽附(fù)加属性不会出(chū)现攻击(jī)力点数加成。

词缀的多样(yàng)性(xìng)决定(dìng)了圣遗物较(jiào)为复(fù)杂(zá),每个角色最适合的圣(shèng)遗(yí)物将会在未来的(de)角色(sè)攻略中详细分析,本(běn)文(wén)将结合角色类型和养成(chéng)进度简单讨论(lùn)。

原神圣(shèng)遗物(wù)强化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加属性。

而同星(xīng)级同等级的圣(shèng)遗物(wù),基(jī)础属性加成的数值(zhí)都是一样的。

而每(měi)个位置的圣遗物理之冠,生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),(以(yǐ)下简称冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有自己所能出现的(de)基础属性类型(xíng),下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主属性在(zài)以上一行中选择一(yī)个出现(xiàn),x为圣遗物星级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说,某元素(sù)伤害加(jiā)成的主属性只会在杯这个(gè)位置出现,暴击暴伤治疗加成只(zhǐ)会在冠出(chū)现(xiàn),元(yuán)素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性(xìng)存在小数位却(què)不被显示,所以以下所有数据都只是一(yī)个范(fàn)围内(nèi)的预估。

相(xiāng)关下载

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