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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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