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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

单反可以带上飞机吗>二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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