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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面戏攻略(lüè)。

《疾(jí)风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风(fēng)有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一(yī)局游戏都(dōu)能带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新鲜(xiān)的(de)体(tǐ)验(yàn)。除(chú)此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨(tǎo)伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才(cái)是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是(shì)塔防,不(bù)是(shì)吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能(néng)差不多,主角不再是重心,而(ér)是(shì)死后可以(yǐ)复活(huó)的(de)工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例(lì)很(hěn)高,这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略(lüè)的选(xuǎn)择,只是(shì)最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局(jú)不(bù)一定(dìng)理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一(yī)定(dìng)的特(tè)点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核(hé)心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值(zhí)结构,养成线(xiàn)不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本(běn)身就(jiù)有卡点,升级困难(nán)频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游戏(xì)。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项(xiàng)目也要靠(kào)广告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般(bān),画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印象不深(shēn)。场景不多(duō),辨识度一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较常规,基(jī)本能(néng)联想到是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的(de)世(shì)界(jiè)观(guān), 但是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白(bái)屏的,但是(shì)跳过动画的功能还(hái)是可以用(yòng)的(de),可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面(miàn)没(méi)有意义,可能是(shì)动(dòng)作资源不足(zú),不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的(de)空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲(chōng)击(jī)振动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面以人为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻(gōng)击的(de)反馈应该挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物(wù)多了之后,根本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以考(kǎo)虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩家可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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