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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小(x119出警收费吗 119出警收费标准是多少iǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者(z119出警收费吗 119出警收费标准是多少hě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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