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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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