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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(j<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗</span>iàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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