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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力(lì熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了),力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前(qiá熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了n)期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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