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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议(y说唱歌手bp,说唱b7是什么意思ì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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