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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RP燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗G游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

<燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗p>二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上(shà燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗ng)是每(měi)小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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