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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qī压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联动压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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