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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地(dì)充(chōng)满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是(shì)一(yī)款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的(de)机器人moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关(guān)于时(shí)空法阵的异常事(shì)件——这来自你的一(yī)名死(sǐ)去的故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜(mí)无关的因素,但也(yě)生(shēng)硬地充满(mǎn)了(le)故事。如果日记里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就(jiù)会特别单(dān)薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解谜(mí),或者说他没有分批融入剧情(qíng)。

如果通(tōng)过解(jiě)谜(mí)获(huò)得一些信息,让玩家自(zì)己脑补(bǔ),应该会更有意思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化一些日记内容,用另一(yī)种方式传递(dì)一部分(fēn)给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先(xiān)通过日记了解(jiě)到这(zhè)个人和她的同(tóng)伴的一(yī)些信息,然后通过解(jiě)谜(mí)让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的(de)工作手(shǒu)札或者(zhě)某(mǒu)些物品(pǐn)以及更多(duō)的信(xìn)息(xī)(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要(yào)一下子(zi)输(shū)出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人物立(lì)绘很(hěn)不错(cuò),人物画(huà)风较(jiào)为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计(jì)是(shì)可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边(biān)还(hái)有智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主(zhǔ)控(kòng)制器和小机(jī)器人的对话和(hé)提示相当自(zì)然,也不是特别(bié)出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解(jiě)谜(mí)没那么难(nán),因为《非常调查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再(zài)打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的(de)是(shì),有几个游2197的立方根是多少,216的立方根是多少戏(xì)测试的是临时记忆(yì),比(bǐ)如“手绘符(fú)文”和最后一章(zhāng)的转盘(pán)。能在笔记本上记(jì)住(zhù)符文的大致(zhì)图案,如(rú)果(guǒ)非(fēi)要(yào)我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没(méi)有(yǒu)图(tú)片对(duì)着画,这种玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧(jù)情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描(miáo)。

总体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法(fǎ)是(shì)一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很完(wán)善,需(xū)要的东西都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的(de)作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论世(shì)界观(guān)还是(shì)符文都是(shì)作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有还是很期待(dài)续(xù)集的。

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