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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的原神风(fēng)属性角色哪个最强游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)选(xuǎn)好了(le)火属性角色之后(hòu),接下来(lái)是选择风属性角色了,可(kě)是究(jiū)竟原神风属性角色(sè)哪个最强(qiáng)呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就赶快看看下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞的(de)啊

技能原地起飞(fēi),爬山(shān)赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都(dōu)是(shì)十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力(lì)聚怪(guài),随便配个元素发生器输出也不(bù)低,加上(shàng)高的离谱的充能(néng)速度,后期依然强而有力。即使几次(cì)被(bèi)砍也依然(rán)是当之无(wú)愧(kuì)的EX级。

<across 和 cross的区别,cross和across区别和用法p>琴(qín):无情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要是任(rèn)何可以地形杀的(de)副本地区,搬(bān)就完事了。相比起温蒂,聚(jù)怪(guài)变成小(xiǎo)技能(néng),对于输(shū)出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前期(qī)到后期(qī)的优秀辅助能力加上后期不俗的(de)输出,虽然没有探索效率上的大(dà)幅提升,依(yī)然算的(de)上是EX级的角色。

旅行者:就算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输出给(gěi)你看!

在所有(yǒu)风属性角色都是(shì)5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工(gōng)具人(rén)就是主角了。在没抽到其(qí)他风属(shǔ)性角色之前是(shì)解谜必须的角色,而且输出其实(shí)并不低(好歹(dǎi)是五(wǔ)星的面板(bǎn)),命之座(zuò)培(péi)养起来(lái)也相当(dāng)简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风属性(xìng)探图下本也能聚(jù)怪,岩属性(xìng)高额输出还能套(tào)盾增强生存,没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之(zhī)前就练了(le)吧(ba)。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更懂降落(luò)

伞兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不开大的时(shí)候(hòu)在刮痧(shā),但是开大(dà)之后的(de)输出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为(wèi)风属性角色(sè),抽到之(zhī)后可以解(jiě)放(fàng)主角成为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以(yǐ)辅助赶路。

原(yuán)神风(fēng)属性角色技能(néng)分析(xī)

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻(gōng):至多进行(xíng)六段连续的射(shè)击。其中的之一段和第四(sì)段射(shè)击(jī)能够额外射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇(yáo),但命中后能够造成(chéng)大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤害(hài)更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射(shè)击。瞄准(zhǔn)射击分(fēn)为未满(mǎn)蓄(xù)力瞄准射击(jī)和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射击拥有较高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技(jì)能:点按:在目标位(wèi)置唤(huàn)出风域,对处于(yú)风域位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身为(wèi)中心(xīn)唤出更(gèng)大的风域,乘风(fēng)飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法i)置的敌人造成风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元(yuán)素能量,射(shè)出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风(fēng)会持(chí)续吸(xī)引周围敌人,并对(duì)其造成(chéng)风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌人进行(xíng)持续的(de)击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属性(xìng),造成(chéng)对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪(guài)聚集到(dào)一起,是(shì)一位(wèi)非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反(fǎn)应,对怪(guài)堆进行(xíng)整体打击,比如(rú)火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速(sù)五连击。 

重击(jī):带击(jī)飞效(xiào)果的(de)二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复气(qì)血,回血(xuè)量取决于生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能(néng)够在攻击的同时(shí)回复全(quán)队队友的气血,恢(huī)复值取(qǔ)决于琴的攻(gōng)击面(miàn)板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血(xuè)量较低,奶暂时放(fàng)不出大(dà)招的时候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素技(jì)能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性伤(shāng)害,长(zhǎng)按(àn)可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大招:召唤持续(xù)前(qián)进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将敌人(rén)和沿途物体卷入(rù),有一(yī)定的聚怪效(xiào)果,如果接(jiē)触(chù)到(dào)水火冰雷(léi)元素,还能额外(wài)造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

相关下(xià)载

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