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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在N手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州S这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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