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卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理(lǐ)角(jiǎo)色,技能均(jūn)为单体伤(shāng)害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果(guǒ),本次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解(jiě百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗),卢卡加点推荐。卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并且有(yǒu)概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌(dí)人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能(néng)造成(chéng)一定的(de)伤害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡(kǎ)的(de)技(jì)能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽(suī)然【裂伤】来自(zì)于战技(jì),但并不属于战技伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受到限定(dìng)战技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但更(gèng)高(gāo)上限(xiàn)受制于自身的攻击。以10级战技为(wèi)例,攻击上限与24%更(gèng)大生命(mìng)相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为(wèi)卡攻击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲(dá)加成(chéng)、星(xīng)魂、遗(yí)器、行(xíng)迹后总攻(gōng)击大约在4700,换算(suàn)的(de)有效生命大(dà)约(yuē)在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来个精英血量都(dōu)远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可(kě)以忽略(lüè)掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技(jì)和(hé)罗刹必杀技相(xiāng)同,在(zài)面对自(zì)带复活(huó)、吸血或增伤技能(néng)的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了(le)卢卡(kǎ)的循(xún)环能力,但是当天(tiān)赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如必杀技给的2层(céng)【斗志】会(huì)额外回(huí)6点能量(liàng);但(dàn)4层天赋时(shí)释放必杀技只能回复基(jī)础的5点,不会触发(fā)6点额(é)外回能;而(ér)在(zài)3层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技(jì)只能额外(wài)回(huí)复3点,因此层数快(kuài)溢出时建议先将当前层数消(xiāo)耗(hào)一波避(bì)免能量浪百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变(biàn)多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑问这(zhè)有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟(gēn)没加一(yī)样?我一开始也是(shì)这么想的,但看到(dào)星魂6的时候我才(cái)发(fā)现原(yuán)来还是有(yǒu)点用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有(yǒu)需(xū)要的玩(wán)家可(kě)以(yǐ)查看下文的星魂部(bù)分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先给(gěi)敌人挂上易伤,然(rán)后再造成(chéng)一定伤(shāng)害,同时(shí)造(zào)成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂伤的(de)敌人开大,然后再一次强化(huà)普(pǔ)攻,但实际(jì)上(shàng)这么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体造(zào)成(chéng)1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性(xìng)导致它并不好(hǎo)用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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