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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游(yóu)戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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