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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zh干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招ī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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