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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)戊戌年是哪一年的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题(tí)的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(s戊戌年是哪一年hàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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