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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

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当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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