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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(y是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗ě)很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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