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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱>

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dà一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱o)了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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