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太阳(yáng)比较(jiào)适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的(de)玩家(jiā),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳(yáng)的(de)整体期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导(dǎo),或攻(gōng)宠数量较少(shǎo)的(de)玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样),但(dàn)其实难度战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的(de)整体(tǐ)期望不如太阴或少(shǎo)阴(yīn),如(rú)果选少阳不(bù)如逆一(yī)条(tiáo)成少阴(yīn),太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的综合(hé)伤害结(jié)果(guǒ)期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性更广,现(xiàn)在只要(yào)比(bǐ)太(tài)阴和(hé)少阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结(jié)果的部分,达(dá)到什么样的伤害时(shí)少阴加成更多,如果是血、耐的(de)连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太(tài)阴(yīn)更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝九黎战鼓分析

一(yī)、基础效果

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

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三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

九(jiǔ)黎战鼓四象效果

随着(zhe)这几年技(jì)能(néng)种类的增加(近几年增加的伤害结(jié)果类(lèi)的技能(néng):协(xié)力(lì)、跃进、先发),每一点物理伤害带来的伤害结果也在(zài)提升

如果增加的(de)物理伤害和物理(lǐ)伤(shāng)害结(jié)果总数是一(yī)样的,那么大(dà)多数情况下,面板越高的,最终(zhōng)得到的伤(shāng)害结果越高

同比(bǐ)太(tài)阳(yáng)和(hé)太阴,就算不论四(sì)象增(zēng)加(jiā)的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数(shù)情况下是(shì)太阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击(jī)增加的伤(shāng)害不能(néng)只按(àn)暴击(jī)几(jǐ)率换算,因为召唤(huàn)灵大多(duō)数都有镶(xiāng)嵌(qiàn)狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴(bào)击概(gài)率期望在系数较高(gāo)时,就是要(yào)比少阴增加的伤害结(jié)果期望要高(gāo)

少阳增加的伤害结果部(bù)分只有表格中那些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(guǒ)(四象效果是(shì)法宝基(jī)础效果的(de)提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成,这些加成都是(shì)对(duì)全部伤害的加成

没加基础伤害的(de)暴击结果时,太阴的(de)加成就和少(shǎo)阳(yáng)的基本持平(píng),或(huò)只有略微的(de)降低

所以我们(men)现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果(guǒ)的部分,达到(dào)什么(me)样的伤害(hài)时少阴加成更多

如果是血、耐的连(lián)击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期(qī)望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这(zhè)样(yàng)),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前版本主攻和主法我还(hái)是比较建议主(zhǔ)攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆(nì)一条成少(shǎo)阴

推(tuī)荐指数(shù):★★

六、太(tài)阴

太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适(shì)用(yòng)性更(gèng)广

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