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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞(fēi)剑(jiàn)哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果

全(quán)凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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