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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(g珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗è)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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