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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(d二婚和剩女哪个干净,女性生理需求ài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在(zài)加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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