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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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