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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)1dm等于多少cm 1dm等于多少m为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(1dm等于多少cm 1dm等于多少mkě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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