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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(ji贵州海拔高度是多少ān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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