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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收相遇时间的公式 相遇时间怎么求集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

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五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何相遇时间的公式 相遇时间怎么求(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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