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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

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①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行(x世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼íng)动次数(shù),计算这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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