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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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