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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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