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之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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