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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。<低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的/p>

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升(sh低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的ēng)级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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