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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗le="text-align: center;">

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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