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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

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一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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