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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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