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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱le="text-align: center;">

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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