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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人p>

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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