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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(z乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法hī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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