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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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