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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依(yī)然创(chuàng)意十(shí)足,可调(diào)查的(de)东西不多,也(yě)没有太(tài)多(duō)乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自(zì)己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站(zhàn),遗失(shī)物们(men)最终到达的(de)地(dì)点。

本作品是一款以“遗失物(wù)”为主题的(de)逃脱游戏,为《失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站》的续(xù)作(zuò),但无(wú)需了解前(qián)作(zuò)便可游戏。

玩家将(jiāng)成为列车(chē)员,将忘记(jì)自己身份的遗失物们送(sòng)回失主(zhǔ)身(shēn)边。

本作品为关卡型,解开每个关卡的(de)谜(mí)题,可(kě)获得种种道具。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即使是初学(xué)者也能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是(shì)一(yī)个小关卡(kǎ)的解谜游(yóu)戏,过程相对(duì)较(jiào)短(duǎn)。可能很多玩家会更喜欢解(jiě)决(jué)过程长、多场景关联(liá镇关西是谁,镇关西是谁打死的n)强的谜题(tí), 但是小关卡也有它的好(hǎo)处(chù),方便简单,而且不烧脑,不会玩着(zhe)玩着就不(bù)知道要去哪。这个游戏(xì)是非(fēi)常典(diǎn)型(xíng)的日式温情,恐怖(bù)悬疑谜题太多了,这些正面(miàn)的解谜游戏也是很鼓舞人(rén)心的。在习惯(guàn)于(yú)寻求感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间(jiān)其(qí)实(shí)被大大压缩了,而这款游戏既能给这些爱好(hǎo)者一个(gè)喘息(xī)的机会,又能给普通玩(wán)家疲惫的生活(huó)增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》是一款日系风(fēng)格很(hěn)强的游戏,游(yóu)戏中充满(mǎn)了日常的东西,可能(néng)每个玩家在某种程度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋里却(què)找不(bù)到(dào),游(yóu)戏中就(jiù)是这么(me)真实把这(zhè)些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大概就(jiù)是到最(zuì)后,就算(suàn)是一个(gè)遗失品,也(yě)在那一代人的(de)记忆中(zhōng)留下了小小的(de)痕(hén)迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年(nián)存在过的(de)证明,思(sī)想不会褪(tuì)色。这是一(yī)种有趣的叙(xù)述方(fāng)式,在寻找被遗忘的名字和前往站点的过程(chéng)中,看到了一个又一(yī)个温暖感人的故事。不管珍贵与否,那些(xiē)陪伴我们很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵的镇关西是谁,镇关西是谁打死的回忆,我们要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物(wù)终点站2》的谜(mí)题部分比(bǐ)之(zhī)一部(bù)更难,依然创意十足,可调(diào)查的(de)东西不多(duō),也(yě)没有太(tài)多乱七(qī)八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大(dà)部分都可(kě)以(yǐ)自(zì)己解决,很(hěn)多解谜(mí)游戏都把握(wò)不了那个度,这个游戏很好的控制了玩家体(tǐ)验和游(yóu)戏难度(dù)的平衡。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数(shù)量少,导致有些谜(mí)题解了(le)一(yī)半还需要回顾线(xiàn)索(suǒ),当(dāng)你(nǐ)回来解(jiě)决谜(mí)题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多(duō)下才能回到(dào)谜题上,这个(gè)很麻烦(fán),就是那个地铁(tiě)线路图,希望(wàng)新作(zuò)能在这方(fāng)面(miàn)有(yǒu)所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的画风(fēng)看起(qǐ)来很舒服(fú),谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会(huì)考(kǎo)记忆力。音(yīn)乐透露着(zhe)淡淡的(de)忧伤,很适(shì)合心情和(hé)剧(jù)情,这个背景音乐百听不(bù)厌,真的(de)很(hěn)棒!在《失物终点站(zhàn)2》游(yóu)戏中玩家可以深(shēn)刻理(lǐ)解(jiě),珍惜现在,不要太纠结于过去,既然有过去,过去总会在自己(jǐ)身上留下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识到,随着(zhe)时间的推(tuī)移(yí),事物(wù)发生(shēng)变化是必然的(de),从(cóng)侧面突出了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的心情(qíng)和理(lǐ)解都不(bù)一(yī)样,这个(gè)游戏(xì)就(jiù)像(xiàng)一首诗(shī)。​​​​​​​

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