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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

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我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要(yào)说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了(le)

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